甜点显卡竟然这么能打!2000元档显卡新军RX 6750 GRE爽玩一切主流游戏
对玩家小伙伴来说,挑选显卡是装机时最重要的一环,在保有量最大,也最受欢迎的甜点级显卡,即2000元级别上,一款有些特别的新面孔可能会完全打破传统的竞争态势。从中高端级别降档到甜点价位的AMD Radeon RX 6750 GRE来势汹汹,正准备为大家的电脑提供足够强劲,甚至拥有跨级表现的游戏动力。
“降阶”来袭 RX 6750 GRE
从名称可以看出,RX 6750 GRE是一款与Radeon RX 6700/6750系列同级的产品,GRE则是Golden Rabbit Edition(金兔版)的简称。而这一级别显然与传统的AMD甜点级显卡x600系列不同,没错,它是一款价格“降阶”的专供高性价比产品。RX 6750 GRE分为两个版本,分别采用10GB和12GB显存,从规格上看,其性能和性价比可以说已经有了一定的保障。
蓝宝石AMD RX 6750 GRE 12GB极地版
在这款显卡发布之初,我们在上一代旗舰级平台上进行过介绍和评测( http://www.popsoft.com/archives/202310/1241.html),对它的配置、能力、功能等感兴趣的小伙伴可以参考。不过对于一般玩家而言,用旗舰级平台来搭配甜点级显卡,在价格与平衡性上都有些不太合适,在我们真正会搭配购买的中高端、主流平台上,这款显卡的表现如何,是否更具性价比呢?另一方面,在产品推出时还在测试版驱动中的FSR 3.0、AFMF(AMD FLUID MOTION VIDEO)帧生成技术等新功能,如今已经是12.1版正式驱动的一部分,也得到了更多游戏的支持。
顾名思义,AMD帧生成技术(以下简称AFMF)会针对上下帧情况,自动生成一些原本不存在的画面,插入到原有的画面序列中,以提升实际刷新帧速,让画面更顺滑。在当前显卡性能已经远超周边配件,并且配置了针对虚拟图形的AI模块的情况下,这是让显卡充分发挥能力,减少其他短板影响的一种方式。要注意的是,其实AMD早已将此类技术加入了视频处理中,并且被业界逐步接受,本次“反馈”到3D游戏画面处理是顺理成章的事情,且成熟度完全可以信任。
也许有人注意到了前文的一个词“AI”,没错,不管是生成虚拟帧,还是针对性的控制虚拟帧与真实帧,都要依靠GPU的AI模块,因此曾有传言认为AFMF将仅支持AI模块更为强大的RX 7000系列显卡,之前的一些提前测试也都基于RX 7000显卡。此次AMD将AFMF下放到了RX 6000中,应该说明AFMF和RX 6000的AI模块都有了进一步优化。
中端平台搭配
一般来说,我们比较推荐的处理器/显卡价位搭配为1:1左右,看看当前的市场,价格在2000元+档次,适合游戏平台的就是酷睿i7与锐龙7了,其中酷睿i7刚刚更新至14代产品,性能比较平衡且支持LGA1700老平台,而锐龙7 7800 X3D则拥有更出色的游戏性能,都是不错的选择。本次测试以多用途适应能力较好的酷睿i7-14700K为例,更适合需要在各种任务之外兼顾出色游戏性能的玩家。至于锐龙7 7800 X3D,游戏支持能力与酷睿i9已经非常接近甚至更强大了,大家可以参考之前的旗舰级平台测试,这里就不再赘述。
在其他配置方面,我们选择的也是更符合一般玩家能力的高性价比产品:华硕TUF GAMING Z790-PLUS WIFI D4主板、金士顿DDR4 3200 16GB×2、希捷酷鱼530 SSD。操作系统为Windows11 22H2,安装最新BIOS和驱动程序,显卡采用AMD Adrenalin 23.12.1版驱动,RTX 4060则使用546.29版驱动,全部开启直接显存管理功能(AMD的Smart Access Memory和英特尔与NVIDIA的Resizable BAR)。
性能实测
既然是贴近玩家小伙伴的实际使用,这次除了3DMark理论性能之外,都索性全部使用实际游戏,既有当前还广受欢迎的老游戏、老引擎,也有方兴未艾的中坚力量,还加入了几款新游戏,特别是让主流、甜点级平台玩家小伙伴心里放不下,多少有些担心的“显卡杀手”级游戏,电脑能不能多战几年,就看这些游戏的表现了。
3DMark
3DMark理论计算性能本就是A卡的强项,拥有中高端GPU“体质”的RX 6750 GRE吊打原本就作为甜点级设计的RTX 4060一点都不奇怪。这不仅因为更高的频率、更大的显存带宽和容量等大家比较熟悉的方面,连PCIe通道上,RTX 4060也因为定位、成本等问题而采用了PCIe 4.0×8,远不如RX 6750 GRE的PCIe 4.0×16标准。这会影响GPU与CPU、显存与内存的通信能力,更让当前CPU、主板普遍支持的直接内存管理能力受限。这种配置理念上的差别,也使两者得分在越高的画质/分辨率下差距越大。
另一个比较有趣的情况是,与两个月前的测试相比,在使用性能较低的CPU的情况下,RTX 4060的得分也确实随之降低,但RX 6750 GRE的所有得分却反而比酷睿i9-13900K平台更高,这说明A卡驱动确实优化非常到位,也更适合新型处理器,看来所谓“A卡战未来”的说法诚不我欺,RX 6000也“宝刀未老”。
游戏实测
当然,在实际游戏中,由于各个游戏厂商的游戏理念不同、图形技术不同、支持力度不同,因此并不一定的发挥出显卡的理论图形计算性能,所以还是需要针对不同类型、厂商、图形引擎的实际游戏来进行测试。考虑到产品定位,所有的游戏均设置为最佳画质,如没有统一画质档次设置,则将包括视野等内容在内的图像/画质分项均设置为最高,如《给他爱5》。
在测试场景选择上,尽量采用游戏自带Benchmark测试功能,或者基于游戏引擎的厂商官方测试软件,如《坦克世界》。在没有固定测试程序的情况下,则选择干扰较少、过程固定,但基本能反映游戏内容的场景手动跑图测试,如《不朽者传奇》。
与之前的旗舰级平台测试结果类似,RX 6750 GRE在所有游戏的所有分辨率下都拥有更高的帧速,而且总体来看,分辨率越高,优势越明显,这也与本次3DMark理论测试的结果非常类似。而且在很多游戏中,也出现了帧速比i9-13900K平台更高的情况。
帧速优化技术
从前面的测试来看,尽管我们搭配的游戏平台已经价格不菲,但还是有些游戏的性能需求真的很难满足,特别是在4K乃至2K分辨率下并不能流畅运行。例如上文中测试的新晋“显卡杀手”,在默认状态下帧速显然不满足流畅游戏需求的《FORSPOKEN》和《不朽者传奇》,以及一款高端塔防游戏《银河撕裂者(The Riftbreaker )》。要注意的事,后者在1080P乃至2K分辨率下可获得190FPS和120FPS左右的不错帧速,似乎算不上“显卡杀手”,但在使用更适合观看全局视野的4K分辨率时,帧速却会狂跌至60FPS以下,这种情况在很多没有为超高分辨率优化的旧游戏、旧图形引擎中很常见。
银河撕裂者在2K分辨率下还有近120FPS的帧速,4K分辨率却不够流畅
那么,难道主流玩家们要牺牲画质或者退回到1080P分辨率才能爽玩这些游戏吗?那这些游戏美轮美奂的画面和不菲的购买花销不就浪费了?这时候就是各种“帧速优化技术”登场的时候了。在开启帧速优化技术的情况下,RX 6750 GRE能否应对这些“显卡杀手级”游戏?特别是其中部分游戏支持最新的“帧生成”(AFMF)功能,它的表现又如何呢?
帧生成将游戏的帧速硬生生地拉起,让流畅性提升了一个甚至多个档次,FSR质量模式+帧生成的帧速完全在大部分测试项目中都直接超过了FSR性能模式,达到最高性能模式的水平。要知道FSR高性能模式是以画质换取帧速,而质量模式+帧生成技术形成的画面则原始画面极为近似,画质损失极小,显然是一种画质和帧速“鱼与熊掌兼得”的好选择。
FSR质量模式+帧生成画面(局部)
FSR高性能模式画面(局部)
这时还有一个问题,NVIDIA同样提供了DLSS帧速优化技术,同档次的RTX 4060在开启这一技术后,与RX 6750 GRE开启FSR的实际表现又有何差异呢?这里我们选取了两款有些不同的参测游戏:《赛博朋克2077》在使用RTX 4060时,2K、4K分辨率加“超级”画质下的帧速仅有25.5FPS和54.04FPS,《永劫无间》在使用RX 6700 GRE时,4K分辨率帧速仅为53FPS。这两款游戏显然也意识到了自身的帧速问题,不仅同时支持DLSS与FSR,而且还默认开启,只是选择不同,《永劫无间》默认状态会开启DLSS,而《赛博朋克2077》则在“超级”画质下自动开启FSR 2.1的质量模式。
在启用同水平的帧速优化技术后,除了个别项目外,RX 6750 GRE比RTX 4060帧速高出了20%以上,仍然保持了性能的跨级优势,性价比毋庸置疑。开启质量模式帧速优化后,游戏帧速也基本达到了流畅水平,除了4K分辨率的《赛博朋克2077》,好在它已经开始支持DLSS帧生成技术(DLSS Frame Generation),希望未来也能支持AFMF技术,应该就足以满足玩家流畅体验的需求了。
体验总结
从性能表现上看,与同价位的对手相比,RX 6750 GRE的性价比优势是非常明显的,但这显然还不能满足所有玩家的需求,所以我们再来聊一聊实际使用体验吧。首先当然是很多小伙伴可能会担心的功耗/发热/噪声问题,从笔者的体验看,双/三风扇的RX 6750 GRE完全能以较低噪声控制温度,实测其最高温度为70℃(室温24℃),与对比的RTX 4060完全一致,且长时间拷机时的噪声也基本处于同一水平,安装在密封机箱中完全不会干扰正常使用。至于供电能力,虽然双8Pin辅助供电接口有点唬人,但230W的功耗对于常见的650W~850W主流/中高端电源来说压力并不大,无须担心。
其次,也许很多小伙伴会怀疑RX 6000基于上一代核心,是不是有些过时,这点应该也不用太担心。毕竟RX 6000是与游戏主机非常相近的GPU,在本代主机退出市场前,其生命力应该是相当旺盛的。另外从文中的驱动功能扩展看,与RX 7000亲缘关系密切的RX 6000,完全可以使用绝大部分的新开发功能,并且有进一步提升效率的可能。另外一点让它不会过时的,则是12GB显存,在对手的8GB显存已经在高端游戏、高分辨率、高画质下岌岌可危时,12GB显存仍然是绰绰有余的。
最后则是兼容性问题,其实在本次参测的游戏介绍中大家应该就会发现,如今越来越多的主流游戏支持FSR甚至是最新的AFMF技术,独占或者更突出支持AMD技术的大作或爆款游戏也越来越多。例如前面提到的,《赛博朋克2077》在使用N卡时也会默认开启FSR,想要使用DLSS还需要手动设置,《FORSPOKEN》《原神》《银河撕裂者》则根本没有DLSS优化选项等。这应该与AMD GPU的强势表现和独占主机平台的态势都有关。
总体说来,RX 6750 GRE在当前的甜点级价位上绝对是性价比超群的存在。另一方面,利用FSR、AFMF、RSR等技术,它已经可以主流、中端游戏平台在画质损失较小的情况下,几本玩转超高分辨率和最新最高端游戏了,让这些游戏平台的能力呈现出跨越式的提升。对发愁玩不转最新游戏,又没法承受高端显卡价格的玩家小伙伴们来说,它的意义就不用说了吧?